App Annie:2018年全球手游产业大爆发,收入超传统平台20%

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市场研究公司App Annie和IDC发布了Gaming Spotlight 2018回顾报告,并在报告中突出了全球移动游戏产业的增长。

值得注意的是,这份报告显示移动游戏比控制台、个人电脑和手持游戏多产生20%的收入。这其中包括所有数字和实物支出,但不包括广告收入。

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“2014年是移动游戏比个人电脑和Mac游戏产生更多消费者支出的第一年,”App Annie市场洞察部总监Amir Ghodrati表示。“2018年,移动游戏消费者支出超过家庭游戏机、个人电脑和Mac电脑以及手持游戏机游戏总支出的20%。对一些人来说,这可能是深不可测的,但当技术进步和移动变得无处不在时,就会发生这种情况。”

中国多人在线战术竞技游戏《王者荣耀》高居iOS应用商店的顶端,而韩国多人角色扮演游戏《天堂M》则主导了Google Play榜单。这两款游戏都提供了专注于动作或竞争的硬核游戏。以往,许多人都是专门通过电脑和控制台体验此类游戏。

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“消费者在iOS应用商店和Google Play上花费最多的五款游戏中,有三款包含了实时多人游戏元素,从PVP战、合作游戏到多人在线游戏——其中许多来源自个人电脑游戏,”Ghodrati指出。

移动游戏过去关注的是休闲人群,但是技术的进步使得平台上更为传统的游戏变得流行起来。这有助于移动的增长,并扩大其与其他市场的差距。

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